
martedì 26 gennaio 2010
giovedì 10 dicembre 2009
lunedì 5 ottobre 2009
domenica 4 ottobre 2009
giovedì 24 settembre 2009
martedì 22 settembre 2009
mercoledì 19 agosto 2009
La Conversione (racconto gdr-on)
Da quando aveva abbandonato Halfmoon, Lolindir era molto cambiato....viaggiando e vivendo a contatto con gli umani, visitando le loro città e conforntandosi con la loro cultura, aveva scoperto che dentro di lui stava maturando un sentimento di comprensione e avvicinamento al modo di vivere, agli usi e ai costumi di questo giovane popolo.
Dopo 50 anni, finalmente, Lolindir poteva considerare la sua trasformazione ultimata: ora camminava fianco a fianco con Melair, Padre Joan, Vlad e Lyrat, compagni fidati e amici insostituibili.
Fu proprio l'incontro con Joan l'ultimo passo del suo cammino. Il sacerdote di Hextor aveva salvato la vita a Lolindir che ora guardava a quel prelato e ai precetti che andava predicando, con grande ammirazione, fiducia e addirittura interesse.
Lolindir non avrebbe mai rinnegato Corellon Larethian, Padre di tutti gli elfi, ma ormai quello faceva parte del suo passato, di un'altra vita totalmente diversa da quella che stava ora vivendo...fu così che decise di abbracciare la causa di Joan e, anche se non lo avrebbe mai ammesso difronte ai suoi compagni, da quel momento iniziò a guardare alle cose in un modo nuovo, con una nuova forza, una nuova decisione e determinazione....
...un nuovo fuoco bruciava nel suo petto....
P.S. Dm permettendo...sia chiaro!
Dopo 50 anni, finalmente, Lolindir poteva considerare la sua trasformazione ultimata: ora camminava fianco a fianco con Melair, Padre Joan, Vlad e Lyrat, compagni fidati e amici insostituibili.
Fu proprio l'incontro con Joan l'ultimo passo del suo cammino. Il sacerdote di Hextor aveva salvato la vita a Lolindir che ora guardava a quel prelato e ai precetti che andava predicando, con grande ammirazione, fiducia e addirittura interesse.
Lolindir non avrebbe mai rinnegato Corellon Larethian, Padre di tutti gli elfi, ma ormai quello faceva parte del suo passato, di un'altra vita totalmente diversa da quella che stava ora vivendo...fu così che decise di abbracciare la causa di Joan e, anche se non lo avrebbe mai ammesso difronte ai suoi compagni, da quel momento iniziò a guardare alle cose in un modo nuovo, con una nuova forza, una nuova decisione e determinazione....
...un nuovo fuoco bruciava nel suo petto....
P.S. Dm permettendo...sia chiaro!
mercoledì 1 luglio 2009
martedì 23 giugno 2009
Strategia d'attacco
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|TARGET LOCALIZED|
è ora in vostro possesso questa mappa dettagliata.
|TARGET LOCALIZED|
è ora in vostro possesso questa mappa dettagliata.
Delle spie segrete al soldo di Vladimir hanno girato la
città in totale discrezione e vi hanno fortnito la mappa del quartiere dove è situata la chiesta principale di St.Cuthbert.
E' una zona molto tranquilla, abitata da medio-alta orghesia.
Ed è proprio qui il luogo prescelto per l'incontro notturno.
A voi il gioco...
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città in totale discrezione e vi hanno fortnito la mappa del quartiere dove è situata la chiesta principale di St.Cuthbert.
E' una zona molto tranquilla, abitata da medio-alta orghesia.
Ed è proprio qui il luogo prescelto per l'incontro notturno.
A voi il gioco...
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Diego:
Post GDR- OFF
Allora, giusto per chiarire la situazione: sappiamo dell'incontro tra Kennet e Il Boss delle larve nella chiesa di St. Cuthbert, su un confessionale, per dare il via a qualcosa di grosso. Dobbiamo prenderli con le mani del sacco e abbiamo i mezzi per farlo, basta decidere il modo.
Secondo me dovremmo posizionarci ben nascosti fuori dall chiesa sin dall'alba, quando vediamo entrare il Boss (che avrà al seguito un bel pò di gente e secondo me sarà distinguibile), circondiamo la chiesa e blocchiamo le uscite, poi facciamo irruzione e ci buttiamo nella battaglia.
Priorità assoluta dovrà essere buttare giù il Boss delle larve, ogni esercito quando perde il suo capitano si ritira dalla battaglia o viene sconfitto. La cosa che mi preme è di ruiscire a catturare Kennet per dimostrare la sua colpevolezza davanti alla città, altrimenti ne faranno un martire o, peggio, se la prenderanno con noi per aver ucciso un buono.
Secondo me ben castati e pronti ce la possiamo fare, ma ci aspetta un duro combattimento...dovremo essere concentratissimi e perfetti per portare a termine la missione e salvare la pellaccia!
Dite la vostra.
venerdì 19 giugno 2009
Sulla nuova campagna...
un saluto e un benvenuto a Llyrat nella nuova comopagnia della "POMPA MAGNA"!
venerdì 12 giugno 2009
Situazione Gruppo: discutiamone
Il post di Diego è ottimo sul serio, e avrei preferito rispondere molto piu li che scrivere questo nuovo post, ma mi sembra doveroso viste le perplessità uscite ieri sera.
Parlando con Maurix al ritorno, nel famigerato "Processo del Giovedi", sono uscite fuori perplessità che secondo me vanno appianate altrimenti sarà una lenta agonia proseguire, e non ce lo possiamo permettere visto che D&D è un meraviglioso divertimento, per me una delle piu grandi passioni di sempre.
Il mio dubbio è stato questo ieri: che con il gioco completamente in mano al Dm, quindi senza problemi di veloce improvvisazione, di cambiamento della scena velocemente ecc, comunque il gioco non è affatto decollato. Questo confermato dal buon Maurix.
E da come ho intepretato le sue parole, poi sicuramente sarà lui a spiegare personalmente e nel dettaglio i suoi pensieri, la sua perplessità nel diemmare è abbastanza forte, e nonostante il passare delle sedute non migliora poi cosi tanto.
Facendo cosi per parlare, l'alternativa migliore secondo me, semmai Mauro volesse abdicare, sarebbe io Dm, mauro inserito nel gruppo, e si seguita tutto quello [poca roba eheh] che con fatica abbiamo creato, è troppo bella sta campagna, i pg che vi avete fatto, posso dirlo dopo diversi anni che condivido il gioco con voi, sono ben caratterizzati, sono performanti ognuno nel suo campo, e soprattutto molto complementari tra loro. Quindi abbandonare il tutto mi sembrerebbe una cazzata. Poi avremo sempre tempo, in futuro, di ripartire con l'ennesimo gruppo per l'ennesima campagna di avventure.
Però questo discorso va messo nell'armadio per ora, primo perchè Maurix non ha ancora espresso decise volontà, due perchè Vlad mi piace troppo, giocare con voi cosi affiatati mi piace troppo, e giocare questi livelli, cosa per lo piu inusuale, mi gasa sempre tantissimo.
Quindi, se è vero, che la mia disponibilità come Dm è sempre pronta [avendo inoltre tratto spunti dal lavoro di Mauro, e avendo imparato dai miei ultimi errori passati], però ammetto che ora la cosa che mi riempie di piu è fare il super player.
Però è ovvio che dobbiamo capire cosa vogliamo...
La premessa, non retorica, è ovviamente che fare il dm è una bella grana, farlo da zero con giocatori scafati è ancora piu duro, e avere sotto pg e campagne di alto livello alza ancor di piu la difficoltà.
Bisogna mettere in conto 1-2 orette settimanali di preparazione sedute.
Bisogna farsi un po di cultura del mondo di d&d, delle sue regole ecc. Un dm raramente puo permettersi di cadere dal pero.
E la cosa piu importante di tutte, cosa che so per esperienza: Avere "VOGLIA" di fare il DM.
Avere voglia di mettere in pericolo i pg, di farli soffrire, gioire, ecc Aver sempre voglia di png nuovi, spunti nuovi, soprese entusiasmanti, e catastrofi dietro l'angolo.
Senza di questo, masterizzare, è un impresa inutile, sia per la soddisfazione del Dm stesso, sia per il divertimento dei pg.
E' ovvio, spero, che nonostante gli scleri a caldo dettati da frustrazione ecc, le nostre critiche sono state sempre Pro DM, sono state sempre fatte con l'intento di consigliare, di appoggiare e di assecondare il lavoro del dm. Questo giusto per essere chiari una volta in piu.
A questo punto però, penso sia giunto il momento di tirare un attimo le somme tutti insieme, di esporre ognuno il proprio pensiero in piena autonomia, al fine di trovare la miglior quadratura del cerchio.
In finale dico questo: non arriviamo a conclusioni tragiche, perchè per me abbandonare d&d sarebbe un dramma esistenziale, ho abbandonato anche l'altro gruppo per giocare con voi, e senza queste 3-4 orette di svago settimanale con i miei amici a ridere scherzare, e giocare il Fantasy mi piglierebbe very male.
Quindi se per caso ci dovessero essere modifiche nell'assetto diendistico [cosa tutt'altro che certa,e che tra l'altro non spero], cerchiamo di trovare la miglior soluzione per tutti, ma che il minimo comun denominatore sia la voglia di giocare sempre e comunque!!!
Parlando con Maurix al ritorno, nel famigerato "Processo del Giovedi", sono uscite fuori perplessità che secondo me vanno appianate altrimenti sarà una lenta agonia proseguire, e non ce lo possiamo permettere visto che D&D è un meraviglioso divertimento, per me una delle piu grandi passioni di sempre.
Il mio dubbio è stato questo ieri: che con il gioco completamente in mano al Dm, quindi senza problemi di veloce improvvisazione, di cambiamento della scena velocemente ecc, comunque il gioco non è affatto decollato. Questo confermato dal buon Maurix.
E da come ho intepretato le sue parole, poi sicuramente sarà lui a spiegare personalmente e nel dettaglio i suoi pensieri, la sua perplessità nel diemmare è abbastanza forte, e nonostante il passare delle sedute non migliora poi cosi tanto.
Facendo cosi per parlare, l'alternativa migliore secondo me, semmai Mauro volesse abdicare, sarebbe io Dm, mauro inserito nel gruppo, e si seguita tutto quello [poca roba eheh] che con fatica abbiamo creato, è troppo bella sta campagna, i pg che vi avete fatto, posso dirlo dopo diversi anni che condivido il gioco con voi, sono ben caratterizzati, sono performanti ognuno nel suo campo, e soprattutto molto complementari tra loro. Quindi abbandonare il tutto mi sembrerebbe una cazzata. Poi avremo sempre tempo, in futuro, di ripartire con l'ennesimo gruppo per l'ennesima campagna di avventure.
Però questo discorso va messo nell'armadio per ora, primo perchè Maurix non ha ancora espresso decise volontà, due perchè Vlad mi piace troppo, giocare con voi cosi affiatati mi piace troppo, e giocare questi livelli, cosa per lo piu inusuale, mi gasa sempre tantissimo.
Quindi, se è vero, che la mia disponibilità come Dm è sempre pronta [avendo inoltre tratto spunti dal lavoro di Mauro, e avendo imparato dai miei ultimi errori passati], però ammetto che ora la cosa che mi riempie di piu è fare il super player.
Però è ovvio che dobbiamo capire cosa vogliamo...
La premessa, non retorica, è ovviamente che fare il dm è una bella grana, farlo da zero con giocatori scafati è ancora piu duro, e avere sotto pg e campagne di alto livello alza ancor di piu la difficoltà.
Bisogna mettere in conto 1-2 orette settimanali di preparazione sedute.
Bisogna farsi un po di cultura del mondo di d&d, delle sue regole ecc. Un dm raramente puo permettersi di cadere dal pero.
E la cosa piu importante di tutte, cosa che so per esperienza: Avere "VOGLIA" di fare il DM.
Avere voglia di mettere in pericolo i pg, di farli soffrire, gioire, ecc Aver sempre voglia di png nuovi, spunti nuovi, soprese entusiasmanti, e catastrofi dietro l'angolo.
Senza di questo, masterizzare, è un impresa inutile, sia per la soddisfazione del Dm stesso, sia per il divertimento dei pg.
E' ovvio, spero, che nonostante gli scleri a caldo dettati da frustrazione ecc, le nostre critiche sono state sempre Pro DM, sono state sempre fatte con l'intento di consigliare, di appoggiare e di assecondare il lavoro del dm. Questo giusto per essere chiari una volta in piu.
A questo punto però, penso sia giunto il momento di tirare un attimo le somme tutti insieme, di esporre ognuno il proprio pensiero in piena autonomia, al fine di trovare la miglior quadratura del cerchio.
In finale dico questo: non arriviamo a conclusioni tragiche, perchè per me abbandonare d&d sarebbe un dramma esistenziale, ho abbandonato anche l'altro gruppo per giocare con voi, e senza queste 3-4 orette di svago settimanale con i miei amici a ridere scherzare, e giocare il Fantasy mi piglierebbe very male.
Quindi se per caso ci dovessero essere modifiche nell'assetto diendistico [cosa tutt'altro che certa,e che tra l'altro non spero], cerchiamo di trovare la miglior soluzione per tutti, ma che il minimo comun denominatore sia la voglia di giocare sempre e comunque!!!
Le indagini private di Lolindir
Visto che il tempo in seduta scorre velocemente e le indagini si stanno rivelando molto lunghe, approfitto per descrivere qualche breve azione che Lolindir svolge durante il giorno, accompagnato dal suo assistente Michail (i due girano invisibili e sileziosi per la città, sfruttando le loro abilità acrobatiche e le loro conoscenze approfondite della città: invisibilità migliorata, muov silenz e nascondersi, scalare, conoscenze locali, individuazione del magico di Michail sempre attiva e individuazione dei pensieri di Lolindir idem).
Invito tutti a scrivere idee o ricerche personali per sbloccarci da questo inghippo....passare il tempo in seduta ad aspettare di essere attaccati senza riuscire a fare nulla è una perdita di tempo utile al gioco, possiamo approfittare del tempo fuori seduta! Io avverto Giga che non ha internet e casomai posto per lui le sue idee. Diamoci dentro!
Lolindir:
1)Io Maurè vado alla sezione dei Corvi e chiedo al mio superiore se qualcuno della compagnia ha mai avuto a che fare (scontrarsi o enrare in contatto) con le larve putrefatte, se si ci vado a parlare (raccogliere informazioni +16 e percepire inganni +11) e se serve faccio sfoggio del mio permesso di investigazione firmato dal capo del consiglio dei mercanti (Falantir, Falanvir o come cavolo se chiama) per acquisire credibilità davanti ai miei superiori.
2)Domando inoltre se si sono mai diffuse voci o sopsetti di eventuali collusioni delle larve con i mercanti più importanti e se si mi faccio raccontare tutto (raccolgiere informazioni +16)
3)Chiedo sempre all'interno dei Corvi di poter parlare col capo della sezione investigativa/spionistica della compagnia (gli scout, come scritto nel foglio dei corvi che mi hai dato) e chiedo di passarmi nomi degli informatori di cui si servono (come scritto sempre nel foglio dei corvi) poi li vado ad interrogare e se non sanno niente riguardo le larve li pago come i mercenari che abbiamo assoldato per mettersi alla ricerca o drizzare le orecchie su qualsiasi cosa possa essere collegata con le larve putrefatte.
Bene queste sono 3 cose che mi sono venute in mente stamattina a mente fresca, se ho scritto delle totali baggianate senza senso senza rendermene conto Maurè, non ti fare scrupoli e fanculizzami senza problemi.
Invito tutti a rispondere senza andare fuori tema, scrivete delle idee se le avete oppure lasciate la parola al nostro Diemmozzo.
Invito tutti a scrivere idee o ricerche personali per sbloccarci da questo inghippo....passare il tempo in seduta ad aspettare di essere attaccati senza riuscire a fare nulla è una perdita di tempo utile al gioco, possiamo approfittare del tempo fuori seduta! Io avverto Giga che non ha internet e casomai posto per lui le sue idee. Diamoci dentro!
Lolindir:
1)Io Maurè vado alla sezione dei Corvi e chiedo al mio superiore se qualcuno della compagnia ha mai avuto a che fare (scontrarsi o enrare in contatto) con le larve putrefatte, se si ci vado a parlare (raccogliere informazioni +16 e percepire inganni +11) e se serve faccio sfoggio del mio permesso di investigazione firmato dal capo del consiglio dei mercanti (Falantir, Falanvir o come cavolo se chiama) per acquisire credibilità davanti ai miei superiori.
2)Domando inoltre se si sono mai diffuse voci o sopsetti di eventuali collusioni delle larve con i mercanti più importanti e se si mi faccio raccontare tutto (raccolgiere informazioni +16)
3)Chiedo sempre all'interno dei Corvi di poter parlare col capo della sezione investigativa/spionistica della compagnia (gli scout, come scritto nel foglio dei corvi che mi hai dato) e chiedo di passarmi nomi degli informatori di cui si servono (come scritto sempre nel foglio dei corvi) poi li vado ad interrogare e se non sanno niente riguardo le larve li pago come i mercenari che abbiamo assoldato per mettersi alla ricerca o drizzare le orecchie su qualsiasi cosa possa essere collegata con le larve putrefatte.
Bene queste sono 3 cose che mi sono venute in mente stamattina a mente fresca, se ho scritto delle totali baggianate senza senso senza rendermene conto Maurè, non ti fare scrupoli e fanculizzami senza problemi.
Invito tutti a rispondere senza andare fuori tema, scrivete delle idee se le avete oppure lasciate la parola al nostro Diemmozzo.
mercoledì 10 giugno 2009
Seduta di domani, giovedì 11 giugno
Ragà il tempio è libero e Lolindir sarebbe felice di accogliervi nella sua modestissima versione "tavernizzata" di Granburrone, domani alle 20.00
Pregate Hextor, miraccomando!
Pregate Hextor, miraccomando!
martedì 9 giugno 2009
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